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guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(1)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.20 -
7월 3 , 4주차_C Study 계획서
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.20 -
7월 2주차_C Study 2. 함수
7월 2주차 학습 할 C언어 study 목차는 다음과 같다. 1. 배열 2. 함수 2. 함수 함수는 왜 필요한가? 사실 이부분은 내가 이번 단원을 학습하면서 가장 고민을 많이 했던 부분이다. 함수를 배우기 전까지 나는 항상 int main() 으로 잘 사용해왔는데 , 메인 함수가 아닌 다른 함수를 지정해서 사용한다는게 굳이? 라는 생각이 계속해서 들었던 것 같다. 그런데 막상 여러가지 더 복잡한 코드들을 배우고 접하면서 함수를 사용하지 않는다면 동일한 작업을 여러번 해야하는 비효율적인 경우도 발생할 수 있겠구나라는 생각이 들었다. 반복문을 사용하지 않으면 일일이 반복해야하는 상황처럼 말이다. 결론은 함수는 더 효율적인 작업을 위해 작성을 한번해놓고 필요할때마다 호출해서 사용하기 위해서 필요한것이다. ✔ ..
2023.07.15 -
7월 2주차_C Study 1. 배열
7월 2주차 학습 할 C언어 study 목차는 다음과 같다. 1. 배열 2. 함수 1. 배열 현재까지 학습하였던 변수는 오직 하나의 값만을 저장할 수 있었는데, 복잡한 응용 프로그램에서는 더 많은 값을 한꺼번에 저장할 수 있는 저장 장소가 필요하고 그 필요에 의해 만들어진 것이 배열이다. int s[10]; int는 자료형을 뜻하고 s는 배열의 이름을 뜻하며 10은 배열의 크기를 뜻한다. 변수선언이 단독 주택이라면, 배열은 아파트 단지라고 할 수 잇다. 왜 배열이 필요할까? 만약 5명의 학생의 평균을 계산하기 위해 5개의 변수가 필요하다고 가정해보자. 우리는 아래와 같이 변수를 선언할 것이다. int s0,s1,s2,s3,s4; 하지만 5명의 학생이 아닌 10000명의 학생이라면 이렇게 일일이 변수를 선..
2023.07.15 -
GURU_unity_4주차 FPS 게임 제작(6)
플레이어 폴리싱 길찾기 (네비 메시) 플레이어 폴리싱 ➡ 플레이어 모델링 추가 목표 : 플레이어의 외형을 군인 캐릭터로 교체하고 싶다 순서: 1. 에셋 스토어에서 원하는 형태의 모델링 데이터 임포트하기 2. 개발 환경에 맞춰 모델링 데이터의 임포트 설정 완료하기 3. 임포트된 모델링 사용하기 에셋 스토어 창을 열고, 검색 창에 ‘Soldier’를 입력 Pricing의 Free Assets 항목에 체크 검색된 에셋 중에서 ‘Low Poly Soldiers Demo’를 선택 애니메이션 타입 리타깃팅 기능 비주얼 스크립팅 Legacy X X Generic X O Humanoid O O Soldier_demo.FBX 파일은 [Rig] 탭의 [Animation Type] 항목이 Generic으로 돼 있지만 리타깃..
2023.07.15 -
GURU_unity_3주차 FPS 게임 제작(5)
에너미 폴리싱 오늘 내가 학습할 내용은 위와 같다. 목표 : 에너미의 외형을 좀비 캐릭터로 교체하고 싶다. 순서 1. 에셋 스토어에서 원하는 형태의 모델링 데이터를 임포트한다. 2. 개발 환경에 맞춰 모델링 데이터의 임포트 설정을 완료한다. 3. 임포트된 모델링 사용한다. 좀비 모델링 적용하기 에셋 스토어 우측의 카테고리 선택에서 3D 항목 하위의 Characters 항목에 체크 표시하기 무료 에셋만 검색하기 위해 Pricing 항목은 Free Assets로 선택 에셋 검색 결과 목록에서 Zombie 에셋을 선택한 후 에셋을 다운로드 및 프로젝트에 임포트하기 Zombie1.FBX 파일을 선택하면 인스펙터 뷰에 임포트 셋팅 항목이 출력 임포트 셋팅 값이 그림과 같은지 확인하고 하이어라키 뷰로 드래그해서 넣..
2023.07.15