Guru(10)
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guru_unity 해커톤 _ 게임 제작(마무리)
guru_unity 해커톤 _ 게임 제작(마무리) 이제 해커톤이 마무리되었다. 마무리되기 전 2일은 잠을 거의 못잔것 같다.😂 오늘은 나와 우리팀원들이 2주가 조금 안되는 시간동안 공들여 만든 게임에 대해 글을 쓸 것이다.(●'◡'●) 게임 제목 : vaccinator 게임 스토리는 다음과 같다. 대학생인 플레이어는 중요한 과제가 담긴 자신의 노트북이 바이러스에 감염되게되고 , 과제를 지키기위해 플레이어는 노트북 속에 백신으로 변신하여 들어가게 된다. 백신은 총 4가지 종류로 구성되어있으며, 간단한 보안성향 테스트를 통해 캐릭터를 선정하고 노트북 속에 들어가서 4개의 스테이지를 클리어하면 바이러스 퇴치 및 노트북 보안을 강화하고 노트북 밖을 탈출하게된다. 정보보호 4명의 학생이 정보보호의 달을 맞아서 고..
2023.08.03 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 제작(1)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.25 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(3)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.21 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(2)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.21 -
GURU_unity_2주차 FPS 게임 제작(1)
오늘부터는 FPSGame(일 인칭 슈팅 게임)을 만드는 방법을 학습할 것이다. 1. 캐릭터 제어(회전, 이동, 점프) 1. 캐릭터 제어(회전, 이동, 점프) 에디터 버전을 2020년으로 설정했고, 3D, 프로젝트 이름은 FPSGame1으로 설정하여 Create Project를 하였다. layout을 tall로 설정하고 위와 같이 작업환경을 만들었다. 1. 캐릭터 제어 (회전, 이동, 점프) 사용자 입력 키 설정 유니티에서 키보드나 마우스 또는 조이스틱 등의 입력을 담당하는 Input 클래스 유니티 에디터의 [Edit] – [Project Settings - Input] 에서 설정 마우스 드래그 입력 확인(Mouse X, Mouse Y 항목 ) 게임 기본 환경 구성(바닥만들기) 하이어라키 뷰에서 [+] 버..
2023.07.07 -
GURU_unity_2주차 슈팅 게임 제작5
오늘 학습할 내용은 아래와 같다. 1. 싱글톤패턴으로 관리자 만들기 2. 오브젝트풀을 이용한 메모리 관리(기초) 3. 오브젝트풀을 이용한 메모리 관리(고급) 1. 싱글톤패턴으로 관리자 만들기 싱글톤 객체 만들기 public class ScoreManager : MonoBehaviour { . . . (생략) . . . // 싱글톤 객체 public static ScoreManager Instance = null; // 싱글톤 객체에 값이 없으면 생성된 자기 자신을 할당 void Awake() { if(Instance == null) { Instance = this; } } . . . (생략) . . . } 출처가 같은 변수는 단 하나만 선언 할 수 있다”는 규칙을 이용하여 싱글톤 디자인패턴을 만들어 사용..
2023.07.07