unity(16)
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GURU_unity_4주차 FPS 게임 제작(7)
게임을 만드느라 기록하지못했던 마지막 차시 공부내용이다. 늦었지만 학습한걸 기록하려고 한다. 길찾기 (메시 링크) 스나이퍼 모드 무기 효과 길찾기 (메시 링크) ➡ 단절된 이동 영역을 건너가기 내비게이션 이동 가능한 영역이 높이 차이 등의 이유로 인해 단절되어 있더라도 오프 메시 링크(Off Mesh Link) 기능을 이용해 임의로 연결 가능하다. 오프 메시 링크 기능을 테스트하기 위해 임시로 장애물 오브젝트(큐브)를 생성한다. 오르기 시작할 곳과 올라갈 곳, 내리기 시작할 곳과 내려올 곳에 각각의 빈 게임 오브젝트들을 배치한다. 씬 뷰에서 위치를 편하게 볼 수 있도록 노란색 기즈모 아이콘도 설정한다. 반드시 이동 가능 영역 안쪽에 빈 게임 오브젝트를 배치되도록 주의한다. 오르기 시작할 위치 오브젝트(U..
2023.08.12 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(3)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.21 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(2)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.21 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(1)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.20 -
GURU_unity_4주차 FPS 게임 제작(6)
플레이어 폴리싱 길찾기 (네비 메시) 플레이어 폴리싱 ➡ 플레이어 모델링 추가 목표 : 플레이어의 외형을 군인 캐릭터로 교체하고 싶다 순서: 1. 에셋 스토어에서 원하는 형태의 모델링 데이터 임포트하기 2. 개발 환경에 맞춰 모델링 데이터의 임포트 설정 완료하기 3. 임포트된 모델링 사용하기 에셋 스토어 창을 열고, 검색 창에 ‘Soldier’를 입력 Pricing의 Free Assets 항목에 체크 검색된 에셋 중에서 ‘Low Poly Soldiers Demo’를 선택 애니메이션 타입 리타깃팅 기능 비주얼 스크립팅 Legacy X X Generic X O Humanoid O O Soldier_demo.FBX 파일은 [Rig] 탭의 [Animation Type] 항목이 Generic으로 돼 있지만 리타깃..
2023.07.15 -
GURU_unity_3주차 FPS 게임 제작(5)
에너미 폴리싱 오늘 내가 학습할 내용은 위와 같다. 목표 : 에너미의 외형을 좀비 캐릭터로 교체하고 싶다. 순서 1. 에셋 스토어에서 원하는 형태의 모델링 데이터를 임포트한다. 2. 개발 환경에 맞춰 모델링 데이터의 임포트 설정을 완료한다. 3. 임포트된 모델링 사용한다. 좀비 모델링 적용하기 에셋 스토어 우측의 카테고리 선택에서 3D 항목 하위의 Characters 항목에 체크 표시하기 무료 에셋만 검색하기 위해 Pricing 항목은 Free Assets로 선택 에셋 검색 결과 목록에서 Zombie 에셋을 선택한 후 에셋을 다운로드 및 프로젝트에 임포트하기 Zombie1.FBX 파일을 선택하면 인스펙터 뷰에 임포트 셋팅 항목이 출력 임포트 셋팅 값이 그림과 같은지 확인하고 하이어라키 뷰로 드래그해서 넣..
2023.07.15