SWU_프로젝트(24)
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guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(3)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.21 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(2)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.21 -
guru_unity 해커톤 _ 게임 기획서 제작(1)
보호되어 있는 글입니다.
2023.07.20 -
GURU_unity_4주차 FPS 게임 제작(6)
플레이어 폴리싱 길찾기 (네비 메시) 플레이어 폴리싱 ➡ 플레이어 모델링 추가 목표 : 플레이어의 외형을 군인 캐릭터로 교체하고 싶다 순서: 1. 에셋 스토어에서 원하는 형태의 모델링 데이터 임포트하기 2. 개발 환경에 맞춰 모델링 데이터의 임포트 설정 완료하기 3. 임포트된 모델링 사용하기 에셋 스토어 창을 열고, 검색 창에 ‘Soldier’를 입력 Pricing의 Free Assets 항목에 체크 검색된 에셋 중에서 ‘Low Poly Soldiers Demo’를 선택 애니메이션 타입 리타깃팅 기능 비주얼 스크립팅 Legacy X X Generic X O Humanoid O O Soldier_demo.FBX 파일은 [Rig] 탭의 [Animation Type] 항목이 Generic으로 돼 있지만 리타깃..
2023.07.15 -
GURU_unity_3주차 FPS 게임 제작(5)
에너미 폴리싱 오늘 내가 학습할 내용은 위와 같다. 목표 : 에너미의 외형을 좀비 캐릭터로 교체하고 싶다. 순서 1. 에셋 스토어에서 원하는 형태의 모델링 데이터를 임포트한다. 2. 개발 환경에 맞춰 모델링 데이터의 임포트 설정을 완료한다. 3. 임포트된 모델링 사용한다. 좀비 모델링 적용하기 에셋 스토어 우측의 카테고리 선택에서 3D 항목 하위의 Characters 항목에 체크 표시하기 무료 에셋만 검색하기 위해 Pricing 항목은 Free Assets로 선택 에셋 검색 결과 목록에서 Zombie 에셋을 선택한 후 에셋을 다운로드 및 프로젝트에 임포트하기 Zombie1.FBX 파일을 선택하면 인스펙터 뷰에 임포트 셋팅 항목이 출력 임포트 셋팅 값이 그림과 같은지 확인하고 하이어라키 뷰로 드래그해서 넣..
2023.07.15 -
GURU_unity_3주차 FPS 게임 제작(3)
에너미 제작 오늘은 에너미를 제작해볼 것이다. 목표 : 에너미의 상태를 구조화해 FSM으로 동작하게 하고 싶다. 순서 1. 에너미의 행동을 상태별로 분리해 다이어그램 만들기 2. 에너미 몸체 생성하기 3. 에너미 스크립트에 다이어그램에 작성한 각각의 상태 선언하기 4. 각 상태가 전환될 수 있도록 switch문 구성하기 에너미 행동 상태 다이어그램 제작 에너미 오브젝트 만들기 하이어라키 뷰에서 [+] 버튼 – [3D Object] – [Capsule]을 선택해 캡슐 오브젝트를 생성하고, 이름은 ‘Enemy’로 변경해준다. Mat_Enemy라는 이름으로 Material을 생성하고 색상을 붉은색으로 지정해준다. 에너미 오브젝트의 Mesh Renderer 컴포넌트에 있는 Materials에 드래그해서 넣어 머..
2023.07.15